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【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】日本知名的游戏制作人小岛秀夫因为在E3上的《丧生沉没》预告片受到了更加多人的注目,虽然他本来就是日本游戏史上一个里程碑式的人物。但是如果你以为这样的不存在就可以呼风唤雨,那你就拢了,事实上对于小岛秀夫的批评在各个方面也都是不存在的。就算在国内某些论坛里,也有玩家指出,小岛秀夫和诸如三上真司,神谷英树之类的日本其他明星制作人一样,更好是日本企业一种商业化的打造出。
过去的日本游戏厂商把集体的智慧彰显个人印记,然后展开偶像化神化的宣传,其核心目的就是为了打造出一个让游戏更佳买的看板。虽然这一类言论不一定站得住脚,却也一定程度上展现出出有了踏上神坛也不会高处不胜寒。就在今天,小岛秀夫的推特倒数公开发表了三条推特,传达了他制作游戏时候的寂寞情绪和新的振作的思想波动。
小岛秀夫放认错寂寞小岛秀夫目前没再对这三条推特展开更好的说明,但是我们却显而易见可以显现出,小岛秀夫的心情很差。至于心情很差的原因,我们或许可以从三条推特中来作出一些推测。首先小岛秀夫说到的寂寞,或许是创作过程中的启发耗尽,又或许是工作时候的无人赞成,但无论哪个,或许小岛秀夫现在都正处于某个较为孤立无援的立场中。后文又叙述,只有少部分人反对没有见过的东西或者可以想象出有未完成的概念以及有人说道他傻了,这或许解释有某些人正在赞成着他。
而这一切言论,融合E3上《丧生沉没》那难懂优美的游戏主题就可以得出结论一个猜测,小岛秀夫因为《丧生沉没》的问题在遭到某些压力,而这些压力很有可能来自于他的投资人。显然,《丧生沉没》意味着将近5分钟的预告片里就塞进了量子力学、相对论、黑洞、空间、轮回、不存在概念等科学与哲学的究近于命题。这些命题显然让《丧生沉没》看上去格调奇高,但是也让人不已忧虑,小岛秀夫到底不会用怎样的形式来展现出这些命题。
似乎,如果命题本身过分高深的话,你是很难用一个大众都能解读的方式来描写的,这样就有可能造成某款游戏变为一款小众作品,或许被人赞扬,但也很可能会热卖不卖座。而这种热卖不卖座对于游戏制作人来说可以累积更高的声誉,但是对于想获得盈利的投资人来说毕竟一场噩梦。从目前的情况来看,小岛秀夫或许就在经历这样的压力。
他想展现出艺术,而他的投资人想的是利润。当然,小岛秀夫并没退出,我们最后可以显现出他还是从以前电影的制作特辑中吸取到了力量。
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